妖精の基礎と概要

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Ash Taleでは65レベルになると「妖精」というコンテンツが追加されます。

妖精は毎日行動力を消化して育成することで成長し、旅立たせるのが目標です。

妖精をすることでプレイヤーの戦力が上がるので押さえておきたいコンテンツとなります。

妖精の概要

・プレイヤーレベル65で解放されるコンテンツ

・ファームにある小屋をニレと鉄鉱石を使用し改造することで利用できる

・毎日育成をすることで、旅立ちの際にプレイヤーのステータス上乗せになる。

上記ステータスがプレイヤーのステータスに反映している部分です。

 

1.妖精育成の流れ

1.プレイヤーレベルを65にする。

2.ファームで小屋の改造をおこなう。※ニレ、鉄鉱石各60ずつ必要

3.守護島の女神像前にて妖精を受け取る

4.毎日妖精を育てる。

5.18歳になったら守護島の女神像にて妖精を旅立たせる。

3~5を繰り返す。

2.育成に入る前に

育成に入る前に妖精の画面を開くと様々な場所が開けるようになります。

各画面の解説をここでしていきます。

①メイン画面

妖精を開くと最初に表示される画面です。

中央にいるのが妖精です。

②妖精の名前と年齢です。

ここの虫眼鏡マークを押すと妖精の名前を変えたりすることができます。

③妖精のステータス一覧です。

隣に書いてある青字の+〇%はステータス上昇値です。

【各ステータスの説明】

知力……妖精の知力です。学問系の就職をする際に関係します。

感情……妖精の感情です。礼儀系の就職をする際に関係します。

体力……妖精の体力です。武術系の就職をする際に関係します。

霊力……妖精の霊力です。魔法系の就職をする際に関係します。

魅力……妖精の魅力です。芸能系の就職をする際に関係します。

理解力……育成計画を成就【重要なので別途記載】させるのに関係します。

     高いほど後々有利になります。

ここの虫眼鏡を押すと以下のような画面になります。

現在……今現在の妖精のステータス

上限……最大で上がるステータスの上限 ※ここの上限は一定条件で増えます。

④本棚です。妖精の職業や就業目標、成就状況などが確認できます。

・上の星が現在の妖精のレベルです。

・戦力がプレイヤーに反映している値です。

この画面では妖精が就いた職業や今後就く職業の解放目標の確認ができます。

成就画面では妖精が成就した育成計画や、成長率、属性上限が確認できます。

成就を増やしたり、就く職業を増やすことで成長率や属性上限が上がります。

⑤タンス

妖精のアバターを最大6着保管できます。

※小ワザですが、アバターは必ず買いつつ使用しないときは開封しなければプレイヤーのアイテム倉庫にしまっておけるので、

収納が圧迫されず楽です。

⑥温泉 ※課金要素

・妖精の育成計画解放に必要な気力(青い雷マーク)を増やせます。

・温泉は開いた場合同一サーバーの他のプレイヤーにも恩恵があります。

・一人がひらくとしばらくの間重複してほかのプレイヤーが開くことはできません。

・有償シェル299必要。

※筆者の意見としては、育成のペースを工夫すれば温泉は使用しなくてもいけるのではないかと考えています。

⑦プレゼント

妖精のアバターを購入できます。(一世代につき一つのみ)

・アバターは無償シェルで購入ができるので、できるだけ毎回買っておきたいアイテムです。

・伴侶がプレイヤーにいた場合別々に購入ができ、同世代の妖精に着せることができます。

(タンスは伴侶とは共有されませんが、装着アバターのみ共有されます。)

・妖精は各年代ごとにアバターを装着でき、最大3着を着せることができます。

【ソフトトントン】1~7歳

【キッズハート】8~13歳

【ラッキースノー】14~18歳

アバターを着せることでステータスの上昇値等の恩恵や理解力の上昇等の恩恵を受けることができるのでオススメです。

⑧解除

育成する為の計画や娯楽を解除するとこです。

解除するためには勉強の場合、気力(青い雷)娯楽の場合、幸福度(黄色いニコニコ)が必要となります。

⑨追加

育成計画を立てる画面です。

妖精は基本ここを主軸に使用します。

上画面にストレスが表示され、-100または100のどちらかに振り切ると妖精の感情爆発が起きて理解力が下がったり等マイナスなことが起きます。

育成計画によって変動値がかわるので、気を付けながら勉強と娯楽を入れ育成をします。

⑩ドロップ

『ドロップボード』とも呼ばれており、ピースをあつめることで妖精のステータスや気力、幸福度などを回収します。

※詳しくは別記事参照

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コメント(1)
  • 1. ソラノネ 管理者

    5/20 (編集メモ)
    自身の妖精画像を元に基盤の記事作成。
    細かい箇所は後程調整する。

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